またブレイブルーの記事なんですが・・・
最近ブレイブルーばっかだな〜、ゲームはバーチャ以外どれもすぐ投げ出してばっかりだったけど、もう1カ月以上プレイしてきたわけで、今回は長続きしそうな感じ。
これもすべては無理矢理友人に勧めて、そして対戦相手になってもらっているのが大きいね。
やっぱ個人でもくもくプレイしてるよりもやる気が全然違ってくる。
ボイスチャットしながらのプレイは、昔みたいに一緒に遊んでいるようでとても楽しい。
わからないことがあったらすぐに訊けるのも良いね。
付き合ってくれている友人達にはホント感謝。
さて、対人戦をやっていて思うのは
私は 投げ抜けがヘタ ということだ。
いやホント抜けられなくてね。
紫投げもバンバン食らいまくりで、テイガー相手にしたら相手のジャンプ攻撃をガードしちゃったら投げ確定ですよw
逆に対戦相手はみんなして抜けまくり。
ブレイブルー初心者(格闘ゲームは初心者ではない)の友人に、試しに紫投げを狙いまくってみたら、普通に抜けてくるしw
つーか、紫投げどころか、通常投げも結構な割合で抜けてくる。
・・・マジでみんな反射神経良すぎだろ。
このままではマズイ!ってことで、ちょっとトレーニングで投げ抜けの練習をしてみた。
動きをいくつか記録したものをランダム再生させ、相手の攻めをすべて防げるようにできればOKということで、その記録した動きを紹介します。
相手は使用人口が一番多いラグナ
@ダッシュ〜2A〜投げ
Aダッシュ〜2A〜6B
Bダッシュ〜2A〜2B
Cダッシュ〜投げ
投げ抜けの他にも、中段を見切る練習も盛り込まれています。
@は紫投げになるようにして、Cは通常投げの練習です。
30分ほど練習してみたけど、紫投げはほとんど抜けられるようになった。
紫投げって食らってから27フレームの間、抜けコマンドの受け付けをしているんですが、実際に27Fってかなり長いです。
これを抜けられなかったってんだから、どんだけボケ〜っとしてたんだよって感じですねw
でも、これはあくまでトレーニングモードだから抜けられたのであって、実戦でも抜けられるかはわからないw
あと2Bと6Bの2択だけど、意外と集中してると6Bも見えるかも。
ただ、2Aの後に投げがくるかもしれないことを考えてしまって、打撃がきてるのに投げ抜けをしてしまって食らうこともしばしば・・・
ちゃんと投げを見てから抜けるようにしないとね。
アクセントのために入れておいたCのダッシュ〜投げだけど、これがかなり難しい!w
ほとんど抜けることができませんでしたw
行動パターンの3/4が打撃から入るので、とっさの投げ抜けが全然できない。
でもCPU行動はこちらがボタンを押して開始させるので、攻めるタイミングは自分でわかっているんですが、それでもまったく抜けられません・・・
ちなみに通常投げの抜け猶予フレームは13フレーム。
時間にすると、0.2166666秒
単純に行動を投げのみにして、それを抜けるには0.2秒はそれなりに余裕で反応できる時間なのですが、打撃と投げを判断して投げの時のみ抜ける、となると難易度が跳ね上がります。
しかもネット対戦のことを考えると、実際はもう少し時間がシビアになるでしょう・・・
でもネット対戦でもガンガン抜けてくる人が大量にいるわけで、その人達に追いつくには自分も同じような反応速度を会得しなくてはなりません。
うーん、しばらくはこの練習を繰り返すかなー。
まずは投げを食らってもボケっと見てるだけにせずに、抜けコマンドは必ず入れられるようになりたい。
あとは徐々に反応速度を上げていけばいいさ。
30歳を過ぎたとしても、練習を重ねれば反射神経も鍛えられるはずだー
2012年01月31日
2012年01月27日
PSRが止まった!
ぐんぐん上がり続けたPSRがついに勝ってもなかなか上がらなくなってしまった!
多分試合数は200くらいで、最終的には585まで上がった。
実質500からスタートだと考えると、前作92だった私としてはこれが適正値で合っているのかもしれない。
止まってくれたのはいいけど、やっぱりランクマッチのマッチングはおかしいw
普通に650くらいの人と当たるし、トップPSR700超えのサブキャラにも当たる。
逆に同じくらいのPSRだけど勝率が3割くらいの人とも当たるし、実力はバラバラ・・・ほとんど同じ実力の人と当たってくれない感じ。
格闘ゲームは同じくらいの人と対戦するのが一番楽しいんだよー!
どうやったら近い人と戦うことができるんだーーー!!!
もうランクマはどうでもいいや。
これからはプレマ専門になって、ひたすら連続対戦で修行することにしよう。
あとはプラクティスでコンボ精度を上げていくことにするかね。
多分試合数は200くらいで、最終的には585まで上がった。
実質500からスタートだと考えると、前作92だった私としてはこれが適正値で合っているのかもしれない。
止まってくれたのはいいけど、やっぱりランクマッチのマッチングはおかしいw
普通に650くらいの人と当たるし、トップPSR700超えのサブキャラにも当たる。
逆に同じくらいのPSRだけど勝率が3割くらいの人とも当たるし、実力はバラバラ・・・ほとんど同じ実力の人と当たってくれない感じ。
格闘ゲームは同じくらいの人と対戦するのが一番楽しいんだよー!
どうやったら近い人と戦うことができるんだーーー!!!
もうランクマはどうでもいいや。
これからはプレマ専門になって、ひたすら連続対戦で修行することにしよう。
あとはプラクティスでコンボ精度を上げていくことにするかね。
2012年01月25日
絆
ガルネリウスのミニアルバム『絆』が発売されました!

最初ジャケットを見たとき「なんじゃこりゃあ〜!?」って感じでしたが、今回はタイアップだからしょうがないw
収録曲は6曲で、新曲が3曲にリメイクが3曲。
新曲の『絆』は先月既に配信されていてDLして聴きまくってたんで、完全新曲は『TIME AFTER TIME』と『WINNING THE HONOR』の2曲。
TIME〜の方はさわやか系の曲で、WINNING〜はメロスピで、曲の長さが8分超もあるw。
この2曲はどちらもYUHKIさん作曲。
リメイク曲は『終わりなき、この詩』と『ACROSS THE RAINBOW』、そして『departure!』。
ACROSS〜はWHISPERのリメイクで、歌詞が完全に違うので曲名も変わっています。
イントロはライブVer.のようにキーボードから入るようになっていて、他のメロディやギターソロなどはだいたい前と同じ。
でも、終わりなきのリメイクもそうだけど、どっちも音が厚くなっていると感じましたね。
なんかリードギターだけじゃなく、バッキングのギターとキーボードも目立ってるように聴こえました。
そして、どちらも原曲より少しテンポが速いw
departure!は元々小野さんが歌っていたアニメ『ハンターハンター』のOP曲だったみたいで、作曲はガルネリウスじゃありません。
でも収録されているのはガルネリウスらしく英歌詞になって、曲調も最初はキラキラした感じから入るけど、すぐにギター弾きまくりのドラムドコドコのメタルになっているので、ガルネリファン満足の曲になっていると思いますw
どれもカッコイイ曲なので、明日から聴きまくり確定なのです。
CDの中にライブDVDが3月に出るという広告が入ってたので、そっちもすごく楽しみ。
最初ジャケットを見たとき「なんじゃこりゃあ〜!?」って感じでしたが、今回はタイアップだからしょうがないw
収録曲は6曲で、新曲が3曲にリメイクが3曲。
新曲の『絆』は先月既に配信されていてDLして聴きまくってたんで、完全新曲は『TIME AFTER TIME』と『WINNING THE HONOR』の2曲。
TIME〜の方はさわやか系の曲で、WINNING〜はメロスピで、曲の長さが8分超もあるw。
この2曲はどちらもYUHKIさん作曲。
リメイク曲は『終わりなき、この詩』と『ACROSS THE RAINBOW』、そして『departure!』。
ACROSS〜はWHISPERのリメイクで、歌詞が完全に違うので曲名も変わっています。
イントロはライブVer.のようにキーボードから入るようになっていて、他のメロディやギターソロなどはだいたい前と同じ。
でも、終わりなきのリメイクもそうだけど、どっちも音が厚くなっていると感じましたね。
なんかリードギターだけじゃなく、バッキングのギターとキーボードも目立ってるように聴こえました。
そして、どちらも原曲より少しテンポが速いw
departure!は元々小野さんが歌っていたアニメ『ハンターハンター』のOP曲だったみたいで、作曲はガルネリウスじゃありません。
でも収録されているのはガルネリウスらしく英歌詞になって、曲調も最初はキラキラした感じから入るけど、すぐにギター弾きまくりのドラムドコドコのメタルになっているので、ガルネリファン満足の曲になっていると思いますw
どれもカッコイイ曲なので、明日から聴きまくり確定なのです。
CDの中にライブDVDが3月に出るという広告が入ってたので、そっちもすごく楽しみ。
2012年01月24日
雪
夜になって雪が降ってきた。
んで、めずらしくどっぷり降ってきたおかげで、帰りの電車が止まったw
しかもあと2駅で着くってとこでw
あと30分早く会社を出ていれば・・・
武蔵野線が止まってしまったので、止まった武蔵浦和から埼京線で川越まで行って、そこから東上線で帰ってきた。
家に帰るのに3時間もかかってしまったよ。
おかげで持っていった小説を読み終えたし、iPhoneアプリの虫姫さまもマニアック(ノービス)をクリアすることもできたし、時間は無駄にはならなかったw
しかし久しぶりに川越に行ったなぁ・・・駅に行ったのって4年ぶりくらいになるかも。
昔は毎日使ってたんだよなぁ、なつかしい。
朝霞駅に慣れてしまったせいで、川越駅って実は立派だったのねw
それにしても雪がそれなりに積ってたんで、明日は通勤が大変そう。
坂が多いから、凍った道を歩くのがすごく危険なんだよね。
明日は少し早めに出発することにしよう。
んで、めずらしくどっぷり降ってきたおかげで、帰りの電車が止まったw
しかもあと2駅で着くってとこでw
あと30分早く会社を出ていれば・・・
武蔵野線が止まってしまったので、止まった武蔵浦和から埼京線で川越まで行って、そこから東上線で帰ってきた。
家に帰るのに3時間もかかってしまったよ。
おかげで持っていった小説を読み終えたし、iPhoneアプリの虫姫さまもマニアック(ノービス)をクリアすることもできたし、時間は無駄にはならなかったw
しかし久しぶりに川越に行ったなぁ・・・駅に行ったのって4年ぶりくらいになるかも。
昔は毎日使ってたんだよなぁ、なつかしい。
朝霞駅に慣れてしまったせいで、川越駅って実は立派だったのねw
それにしても雪がそれなりに積ってたんで、明日は通勤が大変そう。
坂が多いから、凍った道を歩くのがすごく危険なんだよね。
明日は少し早めに出発することにしよう。
2012年01月22日
ソウルキャリバー5先行体験
昨日のことですが、池袋のヤマダ電機でソウルキャリバー5の先行体験会があったので、行ってきました。
ソウルシリーズはバーチャみたいにやり込んではいないものの、ソウルエッジからプレイし続けているので、今回の5も発売されたら買うつもりだったので、早く遊べるのだったらプレイしに行くしかないってもんです。
ヤマダに行ってみると、ほとんど人がいなかったw
誰もいないわけじゃないけど、並べばほとんど待たなくプレイできました。
まぁ・・・超期待のアーケードゲームってわけじゃなく家庭用オンリーだし、発売日も近いしシリーズファンの人でもわざわざ来ようと思わないのかも。
とりあえず対戦1回できたので、新キャラのナツというキャラを使ってみた。
今回は4から17年後の世界ということで、キャラの半分近く世代交代していて、前作まで使っていたタキがいなくなってしまい、代わりにタキの弟子ということでナツがいます。
なので、このキャラなら似たような闘いができるだろうってことで選んでみました。
せっかくの体験なので、勝ちに行くよりもまずは技を確かめてみようと、適当に技を振ってみたところ・・
思ったり技減っている!?
もちろん増えた技もあるんだろうけど、今までタキにあった技が出ないぞ!?
わかったところで無くなった技は
AABの3段目
BBAの3段目
BA〜の2段目
宿(214)
B+K
99or33B
他にもあったと思ったけど、目立つところではこんなもんかも。(4をやり込んだわけじゃないので、4から既に無くなってる技があるかもしれんがw)
とりあえず基本であるA連携やB連携で削除されてるのが多かったのはビックリした。
もしかしたら同時押しやレバー入れで派生が出せるのかな・・・?
あと、個人的にタキの代名詞ともいえる鉄砲駆けが出なかったのも衝撃。
ソウルエッジの時に初めてタキを使い、66Bという簡単なコマンドで、突進技で使いやすい性能であり、なにより『キィィェィィーー!』という叫び声がとても特長な技で、昔から愛用してただけにショック。
3の時にコマンド変更になりショックを受け、4になって声が普通になってしまい更にショックを受け、まさか5で削除とは・・・
バーチャ5FSでジェフリーにスプラッシュマウンテンが無くなった時、ジェフ使いは似たような気分になったんだろうな・・・
でも実は他のコマンドになってるだけだったりしてねw
まぁ、今回はタキじゃなく、あくまで新キャラなので、まったく同じ技ではつまらないので、おもいっきり変えてしまうのもアリか。
あとアイヴィーとかどうなってるんだろなー
キャリバー1の時はメインで使ってたんで、いっそ今回残っていることだし、また使ってみるのもいいかもしれない。
ただ、キャリバー1→2でだいぶ変わってたし、いきなりじゃまともに使えるとは思えないけど・・・
とりあえず発売まであと2週間。
それまではPSP版で腕慣らししておくことにしよう。
でも今はブレイブルーにハマっているし、発売してもあんまりやらないかもしれないけど。
ソウルシリーズはバーチャみたいにやり込んではいないものの、ソウルエッジからプレイし続けているので、今回の5も発売されたら買うつもりだったので、早く遊べるのだったらプレイしに行くしかないってもんです。
ヤマダに行ってみると、ほとんど人がいなかったw
誰もいないわけじゃないけど、並べばほとんど待たなくプレイできました。
まぁ・・・超期待のアーケードゲームってわけじゃなく家庭用オンリーだし、発売日も近いしシリーズファンの人でもわざわざ来ようと思わないのかも。
とりあえず対戦1回できたので、新キャラのナツというキャラを使ってみた。
今回は4から17年後の世界ということで、キャラの半分近く世代交代していて、前作まで使っていたタキがいなくなってしまい、代わりにタキの弟子ということでナツがいます。
なので、このキャラなら似たような闘いができるだろうってことで選んでみました。
せっかくの体験なので、勝ちに行くよりもまずは技を確かめてみようと、適当に技を振ってみたところ・・
思ったり技減っている!?
もちろん増えた技もあるんだろうけど、今までタキにあった技が出ないぞ!?
わかったところで無くなった技は
AABの3段目
BBAの3段目
BA〜の2段目
宿(214)
B+K
99or33B
他にもあったと思ったけど、目立つところではこんなもんかも。(4をやり込んだわけじゃないので、4から既に無くなってる技があるかもしれんがw)
とりあえず基本であるA連携やB連携で削除されてるのが多かったのはビックリした。
もしかしたら同時押しやレバー入れで派生が出せるのかな・・・?
あと、個人的にタキの代名詞ともいえる鉄砲駆けが出なかったのも衝撃。
ソウルエッジの時に初めてタキを使い、66Bという簡単なコマンドで、突進技で使いやすい性能であり、なにより『キィィェィィーー!』という叫び声がとても特長な技で、昔から愛用してただけにショック。
3の時にコマンド変更になりショックを受け、4になって声が普通になってしまい更にショックを受け、まさか5で削除とは・・・
バーチャ5FSでジェフリーにスプラッシュマウンテンが無くなった時、ジェフ使いは似たような気分になったんだろうな・・・
でも実は他のコマンドになってるだけだったりしてねw
まぁ、今回はタキじゃなく、あくまで新キャラなので、まったく同じ技ではつまらないので、おもいっきり変えてしまうのもアリか。
あとアイヴィーとかどうなってるんだろなー
キャリバー1の時はメインで使ってたんで、いっそ今回残っていることだし、また使ってみるのもいいかもしれない。
ただ、キャリバー1→2でだいぶ変わってたし、いきなりじゃまともに使えるとは思えないけど・・・
とりあえず発売まであと2週間。
それまではPSP版で腕慣らししておくことにしよう。
でも今はブレイブルーにハマっているし、発売してもあんまりやらないかもしれないけど。
2012年01月19日
PSR500突破
やっとこさPS3版の方のブレイブルーでPSR500超えました。
しかし今回のシステムだと数さえこなせば誰でも500は超えるらしいので、ようやくスタート地点に到達した感じでしょうか。
バーチャで例えると錬士になったくらい?
ランクマッチだとそれなりに勝てるんだけど、プレマの勝率がヤバイ。
勝率1〜2割なんてあたりまえ。
昨日やった時なんて、3勝30敗くらいだった、マジで。
ここまで勝てないと、部屋を立てる時に初心者マークを付けた方がいいんだろうか?
こんなヘボプレイヤーだと、せっかく入ってきてくれた中級者プレイヤーに悪いような気がするし・・・
でも基礎コンボはそこそこできて、ランクマでは勝率5割以上あってPRSも500超え。
そんな人が初心者マークを付けていいものかとても疑問だ。
やはりフルボッコにされながら、同じくらいの実力の人が入ってきてくれるのを待つしかないのか・・・
ヴァルケンやってて最近は立ち回りに問題があることを実感する。
ヴァルケンの崩し能力はハンパないんだけど、そもそもうまく相手に近付くことができないため、崩しに持っていくことができない。
相手に近付く方法としては、遠くから空中狼ダッシュ→即人に戻りの慣性ダッシュか、狼中Cのダッシュ、あとはイェーガーで突進するくらい。
遠くから近づこうとしても相手に対処されやすいので、なかなか相手に攻撃を当てることができないのです。
前ダッシュが通常ダッシュなら立ちBを触れさせやすくなるんだけど・・・
相手に攻撃を触れさせてもらえれば、そこから鬼の崩しにいけるので、どうにかして相手に触れに行くことが必要なわけだ。
で、どうするかというと、やっぱり狼での移動を活用するに限る。
人間ダッシュから狼に変身して更にダッシュして、ダッシュの軌道を変えて人間に戻ったり、ダッシュを急停止したり・・・なんてことができれば、相手としては相当動きをとらえるのは難しい。
しかし、実際にその動きをさせるためのコマンドテクニックがかなり難しいわけだw
レバーをいろんなとこに入れつつ、Dでの状態変化とCのダッシュをババババッっと入力して、最終的には相手に近付いての攻撃をしなければならないんだけど、ボタン入力が忙しいのと、人間と狼でCボタンの移動と攻撃がゴッチャになってしまって、何を入力しているのかわからなくなってくるw
入力を極めれば変態的な動きができるようになるんだけど、その域に達するまでには相当練習が必要だと思われる・・・
ちょっと話は逸れるけど、ヴァルケンって世間で強キャラと言われているけど、全然使っている人いないんですよね・・・
同じくSキャラであるラグナ、ハクメンは腐るほどいるのに、ヴァルケンと対戦したのはランクマ150戦くらいしてまだ1回しか当たったことがない。
アラクネ、カルル並に超レアキャラになってしまっている・・・ゲーセンではそこそこ見かけるのに。
やっぱ使いこなすが難しいだけに、強いからってだけで気軽に使えるキャラじゃないんでしょうね。
ちなみに多いのはラグナ、ハクメン、ハザマ、ジン、ラムダ、レリウス。
基本この6キャラばかりで、たまにミュー、プラチナ、テイガー、バング、ノエル、レイチェルがいて、後は希少種w
で、話は戻ってヴァルケンの動きだけど、動画を参考にしてみると狼中7Cや4Cを使うと良い感じにかく乱できるっぽい。
下がる→進むという動作を繰り返せば相手にタイミングを掴み辛くさせられるので、迎撃されずに近づきやすい。
ただ、狼中のC移動は狼ゲージを多く消費してしまうので、コンボを決めた後はゲージ消費が少ないコンボを決める必要がありそうだ。
そこらへん、状況に応じてコンボを切り替えたりするのはだいぶ慣れが必要だろう。
まだまだ練習する必要がある項目がたくさんだ・・・
しかし今回のシステムだと数さえこなせば誰でも500は超えるらしいので、ようやくスタート地点に到達した感じでしょうか。
バーチャで例えると錬士になったくらい?
ランクマッチだとそれなりに勝てるんだけど、プレマの勝率がヤバイ。
勝率1〜2割なんてあたりまえ。
昨日やった時なんて、3勝30敗くらいだった、マジで。
ここまで勝てないと、部屋を立てる時に初心者マークを付けた方がいいんだろうか?
こんなヘボプレイヤーだと、せっかく入ってきてくれた中級者プレイヤーに悪いような気がするし・・・
でも基礎コンボはそこそこできて、ランクマでは勝率5割以上あってPRSも500超え。
そんな人が初心者マークを付けていいものかとても疑問だ。
やはりフルボッコにされながら、同じくらいの実力の人が入ってきてくれるのを待つしかないのか・・・
ヴァルケンやってて最近は立ち回りに問題があることを実感する。
ヴァルケンの崩し能力はハンパないんだけど、そもそもうまく相手に近付くことができないため、崩しに持っていくことができない。
相手に近付く方法としては、遠くから空中狼ダッシュ→即人に戻りの慣性ダッシュか、狼中Cのダッシュ、あとはイェーガーで突進するくらい。
遠くから近づこうとしても相手に対処されやすいので、なかなか相手に攻撃を当てることができないのです。
前ダッシュが通常ダッシュなら立ちBを触れさせやすくなるんだけど・・・
相手に攻撃を触れさせてもらえれば、そこから鬼の崩しにいけるので、どうにかして相手に触れに行くことが必要なわけだ。
で、どうするかというと、やっぱり狼での移動を活用するに限る。
人間ダッシュから狼に変身して更にダッシュして、ダッシュの軌道を変えて人間に戻ったり、ダッシュを急停止したり・・・なんてことができれば、相手としては相当動きをとらえるのは難しい。
しかし、実際にその動きをさせるためのコマンドテクニックがかなり難しいわけだw
レバーをいろんなとこに入れつつ、Dでの状態変化とCのダッシュをババババッっと入力して、最終的には相手に近付いての攻撃をしなければならないんだけど、ボタン入力が忙しいのと、人間と狼でCボタンの移動と攻撃がゴッチャになってしまって、何を入力しているのかわからなくなってくるw
入力を極めれば変態的な動きができるようになるんだけど、その域に達するまでには相当練習が必要だと思われる・・・
ちょっと話は逸れるけど、ヴァルケンって世間で強キャラと言われているけど、全然使っている人いないんですよね・・・
同じくSキャラであるラグナ、ハクメンは腐るほどいるのに、ヴァルケンと対戦したのはランクマ150戦くらいしてまだ1回しか当たったことがない。
アラクネ、カルル並に超レアキャラになってしまっている・・・ゲーセンではそこそこ見かけるのに。
やっぱ使いこなすが難しいだけに、強いからってだけで気軽に使えるキャラじゃないんでしょうね。
ちなみに多いのはラグナ、ハクメン、ハザマ、ジン、ラムダ、レリウス。
基本この6キャラばかりで、たまにミュー、プラチナ、テイガー、バング、ノエル、レイチェルがいて、後は希少種w
で、話は戻ってヴァルケンの動きだけど、動画を参考にしてみると狼中7Cや4Cを使うと良い感じにかく乱できるっぽい。
下がる→進むという動作を繰り返せば相手にタイミングを掴み辛くさせられるので、迎撃されずに近づきやすい。
ただ、狼中のC移動は狼ゲージを多く消費してしまうので、コンボを決めた後はゲージ消費が少ないコンボを決める必要がありそうだ。
そこらへん、状況に応じてコンボを切り替えたりするのはだいぶ慣れが必要だろう。
まだまだ練習する必要がある項目がたくさんだ・・・
2012年01月17日
ダメだとわかっている所は治せるところ
なんか最近ブレイブルーばっかりやっているような気がする・・・
まぁハマれることがあるってのは良いことか。
今日は対戦の他に、自分のスキルを磨くために直前ガードの練習をしてみた。
ヴァルケンは無敵技が超必しかないので、相手の連携を抜け出すには、直前ガードは必須テクニックになってくるだろう。
というわけで、一番有名なとこでラグナの『B→C→ヘルズ』のヘルズを直前ガードする練習をした。
プラクティスで相手キャラの動きをレコーディングできるので、すごく便利です。
家庭用バーチャ5でもレコーディングがあればよかったのに・・・
ちなみにヘルズファングを直前ガードすると、ヴァルケンは2Aが確定反撃になるので、しっかり反撃できるように練習。
しばらく練習しているとだいぶできるようになってきた。
ブロッキングはできるけど、直前ガードやジャストディフェンスは昔から苦手だったんですよね。
ギリギリでガードしようとすると、いつも攻撃を食らってしまっていた。
ブロッキングは狙ってできるのに、レバー前と後ろではなんでこんなに違うのだろう?
実際やってみると、攻撃が当たる瞬間というよりも、攻撃が当たるちょっと前には後ろに入れておくと成功することがわかった。
感覚としては、B→C→ヘルズのCをガードした瞬間にレバーを離し、ヘルズのちょっと前くらいには再びガードを入れておくくらいがちょうどいい感じ。
もしミスったとしても、ガードを入れておく分にはガードになるので、早めのガードを意識しておくのが良さそう。
練習のついでにヘルズ→追撃の間にも割り込めるか試したけど、どうも無理そうだった。
無敵の超必で割り込もうとしても、技が出ない。
もしかしたら直前ガードしても連続ガードになっているのかも。
でもたしか追撃はディレイで出せたと思ったので、ディレイの場合は割り込めるかも。
あと更にラグナの固めで使われるデッドスパイクにも割り込めるか試してみた。
C→デッドスパイクを出して、Cを直前ガードして割り込めるか試したけど、結果としては2Aで割り込めた。
でも、わざわざ直前ガードしなくても2Aで割り込めることもわかったw
割り込めることはわかったけど、密着してないと2Aが届かないし、デッドスパイクがこなかったことを考えるとリスクが高すぎる。
なので現実的にはデッドスパイクの方を直前ガードして、その後の連携をハイジャンプで回避するのがよさそう。
って、試したわけじゃないので直ガ→ハイジャンプで回避できるかわからないけどw
直前ガードの他には投げ抜け練習もしないとなー。
どうも私はことごとく投げを食らいまくっている。
紫投げすら抜けることができない・・・orz
逆に対戦相手はみんなして投げをバンバン抜けてくるんだよね。
投げ抜けを仕込んでいるのかと思ってP投げとか遅らせ投げとかしてみるんだけど、それすら抜けてくるので、あきらかに見てから抜けてるんだよなぁ。
ネット対戦で多少なりともラグがあるはずなのに、一体どんな超反応だよ・・・
やっぱ投げ抜けもプラクティスで練習か。
レコーディングも5つまでできて、それをランダム再生することも可能みたいなので、これをうまく使えば反応速度を鍛えることができそうだ。
そもそも私の場合、投げを抜けようとしていないのがマズすぎる。
反応できずに抜け入力が遅れているのではなく、抜け入力をまったく入れていないのだw
せめてダメもとで入力だけはできるようになっておきたいw
まずは抜けることを体に覚え込ませなくては・・・
まぁハマれることがあるってのは良いことか。
今日は対戦の他に、自分のスキルを磨くために直前ガードの練習をしてみた。
ヴァルケンは無敵技が超必しかないので、相手の連携を抜け出すには、直前ガードは必須テクニックになってくるだろう。
というわけで、一番有名なとこでラグナの『B→C→ヘルズ』のヘルズを直前ガードする練習をした。
プラクティスで相手キャラの動きをレコーディングできるので、すごく便利です。
家庭用バーチャ5でもレコーディングがあればよかったのに・・・
ちなみにヘルズファングを直前ガードすると、ヴァルケンは2Aが確定反撃になるので、しっかり反撃できるように練習。
しばらく練習しているとだいぶできるようになってきた。
ブロッキングはできるけど、直前ガードやジャストディフェンスは昔から苦手だったんですよね。
ギリギリでガードしようとすると、いつも攻撃を食らってしまっていた。
ブロッキングは狙ってできるのに、レバー前と後ろではなんでこんなに違うのだろう?
実際やってみると、攻撃が当たる瞬間というよりも、攻撃が当たるちょっと前には後ろに入れておくと成功することがわかった。
感覚としては、B→C→ヘルズのCをガードした瞬間にレバーを離し、ヘルズのちょっと前くらいには再びガードを入れておくくらいがちょうどいい感じ。
もしミスったとしても、ガードを入れておく分にはガードになるので、早めのガードを意識しておくのが良さそう。
練習のついでにヘルズ→追撃の間にも割り込めるか試したけど、どうも無理そうだった。
無敵の超必で割り込もうとしても、技が出ない。
もしかしたら直前ガードしても連続ガードになっているのかも。
でもたしか追撃はディレイで出せたと思ったので、ディレイの場合は割り込めるかも。
あと更にラグナの固めで使われるデッドスパイクにも割り込めるか試してみた。
C→デッドスパイクを出して、Cを直前ガードして割り込めるか試したけど、結果としては2Aで割り込めた。
でも、わざわざ直前ガードしなくても2Aで割り込めることもわかったw
割り込めることはわかったけど、密着してないと2Aが届かないし、デッドスパイクがこなかったことを考えるとリスクが高すぎる。
なので現実的にはデッドスパイクの方を直前ガードして、その後の連携をハイジャンプで回避するのがよさそう。
って、試したわけじゃないので直ガ→ハイジャンプで回避できるかわからないけどw
直前ガードの他には投げ抜け練習もしないとなー。
どうも私はことごとく投げを食らいまくっている。
紫投げすら抜けることができない・・・orz
逆に対戦相手はみんなして投げをバンバン抜けてくるんだよね。
投げ抜けを仕込んでいるのかと思ってP投げとか遅らせ投げとかしてみるんだけど、それすら抜けてくるので、あきらかに見てから抜けてるんだよなぁ。
ネット対戦で多少なりともラグがあるはずなのに、一体どんな超反応だよ・・・
やっぱ投げ抜けもプラクティスで練習か。
レコーディングも5つまでできて、それをランダム再生することも可能みたいなので、これをうまく使えば反応速度を鍛えることができそうだ。
そもそも私の場合、投げを抜けようとしていないのがマズすぎる。
反応できずに抜け入力が遅れているのではなく、抜け入力をまったく入れていないのだw
せめてダメもとで入力だけはできるようになっておきたいw
まずは抜けることを体に覚え込ませなくては・・・
2012年01月12日
キャラ対策開始
今日もブレイブルー。
ヴァルケンの基礎コンボができるようになってきたので、キャラ対策をするために、今日は会社帰りにVita版でハザマを使って技の確認をしてみた。
ブレイブルーはギルティと同じく画面が派手なせいで、なかなか技が覚えられなかったり、キャラのシステムがみんなして特殊なので、実際に使ってみないとよくわからないものが多い。
ハザマは対戦してても使用人口は多いのだけど、まだ理解していない技が多いので、対策のために使ってみたのです。
ひとまず通常技、必殺技を出してみて、その後は簡単なコンボ練習。
時間としてはそれほど長くなかったけど、自分で触れてみることでだいぶ理解できた。
おかげで今日の対戦でも、相手が何を狙っているのかなんとなくわかったし、知らないコンボを決められても、あ〜こんなコンボもあるんだなぁと、何も知らなかった時と比べて相手の行動を覚えやすくなった。
やはりキャラ対策には自分でそのキャラを使うに限るね。
家ではプレマで2時間ほど対戦。
うまい具合に今日は自分と実力が近い人が入ってきてくれたおかげで、かなり楽しむことができた。
相手もいい練習相手と思ってくれたのか、ずっと相手になってくれたのが嬉しかった。
ただ、ずっと同じヴァルケンを使い続けるのも悪いかなと思って、たまにサブキャラ候補のミューを使ってみたんだけど、まったく相手にならないほどボロボロだったんで、こっちも練習が必要だw
ひたすらメインでガチるのも楽しいけど、適当に楽しむ分には3キャラくらいは使えるようになりたいな。
ヴァルケンの基礎コンボができるようになってきたので、キャラ対策をするために、今日は会社帰りにVita版でハザマを使って技の確認をしてみた。
ブレイブルーはギルティと同じく画面が派手なせいで、なかなか技が覚えられなかったり、キャラのシステムがみんなして特殊なので、実際に使ってみないとよくわからないものが多い。
ハザマは対戦してても使用人口は多いのだけど、まだ理解していない技が多いので、対策のために使ってみたのです。
ひとまず通常技、必殺技を出してみて、その後は簡単なコンボ練習。
時間としてはそれほど長くなかったけど、自分で触れてみることでだいぶ理解できた。
おかげで今日の対戦でも、相手が何を狙っているのかなんとなくわかったし、知らないコンボを決められても、あ〜こんなコンボもあるんだなぁと、何も知らなかった時と比べて相手の行動を覚えやすくなった。
やはりキャラ対策には自分でそのキャラを使うに限るね。
家ではプレマで2時間ほど対戦。
うまい具合に今日は自分と実力が近い人が入ってきてくれたおかげで、かなり楽しむことができた。
相手もいい練習相手と思ってくれたのか、ずっと相手になってくれたのが嬉しかった。
ただ、ずっと同じヴァルケンを使い続けるのも悪いかなと思って、たまにサブキャラ候補のミューを使ってみたんだけど、まったく相手にならないほどボロボロだったんで、こっちも練習が必要だw
ひたすらメインでガチるのも楽しいけど、適当に楽しむ分には3キャラくらいは使えるようになりたいな。
2012年01月10日
プレマ
結局アンチャーテッド3を買ってきてしまったw
でも今日中にクリアは無理なので、キリの良いところまで進めて、その後はずっとブレイブルーのプレマをしてました。
いやー、ランクマではそこそこ勝ててるけど、プレマ住人はメッチャ強いわ〜
ホント負けまくってしまい、2割くらいしか勝てなかったかも。
やっぱうまい人はみんなプレマでがっつり対戦してるんだね。
同じ人とずっと戦った方が勉強になるしね。
しかしプレマやってて気になったことがある。
3人部屋を作って、1人が他の2人に連勝した場合、次の対戦はパスして他の2人と戦わせるというルールでもあるのかね?
うまい人が入ってきた場合、みんなして2連勝した後はパスして対戦権利を渡していた。
私としては普通に勝った人はずっとプレイし続けてほしいから、パスされて私の番になってもパスし返してたんだけど・・・
一回返してしまえば、私にはパスしなくていいと理解してもらいたいのに、何度も何度も連勝の後はパスしてくるんですよね。
正直うざいと思ってしまった。
勝った人が抜けるなら、ちゃんとそういうルールで部屋作ることができるし、そもそもパスするくらいだったら部屋抜ければいいと思うんだけど。
そこまでして部屋に居続けたいんだろうか?
同じレベルの部屋で対戦してれば、わざわざパスなんてしなくても適度に交代できるだろうに。
今度部屋作る時は、部屋名にパス禁止みたいの書いておこうかなぁ。
それか普通に2人部屋にしてしまうか。
トイレ休憩か急用とか以外ではパスはしてほしくないな。
疲れたんなら素直にゲームを止めてほしいw
うまいツバキと戦ってたんだけど、固めが強い強い。
ヴァルケンで固められたらどうやって切り返したらいいかわからない。
ガトリングが終わったら攻め終了じゃなく、どっかで止めてダッシュして再び固められ続けて、なんかどうしようもなかった・・・
バックダッシュで抜け出したいところだけど、このゲームのバックダッシュって無敵がメッチャ短いから、バックダッシュで技をスカそうとしても終わり際に引っかかってしまう。
直前ガードしてハイジャンプするしかないのかね?
そんな高度なテクニック、まだできないぞw
あと初めてアラクネとも戦ったんだけど、なんかコンボで毎回ダメージ6000以上食らってたw
気がつくと烙印状態になってて、もうそうなったら何もできずに終了w
アラクネに触れたら負け、って感じになってて、もうどうしようもなかったw
いやもうレベルが違いすぎるねw
でも新しい世界を見ることができて、すごくおもしろかったし勉強になった。
早く私も追いつきたいなぁ。
でも今日中にクリアは無理なので、キリの良いところまで進めて、その後はずっとブレイブルーのプレマをしてました。
いやー、ランクマではそこそこ勝ててるけど、プレマ住人はメッチャ強いわ〜
ホント負けまくってしまい、2割くらいしか勝てなかったかも。
やっぱうまい人はみんなプレマでがっつり対戦してるんだね。
同じ人とずっと戦った方が勉強になるしね。
しかしプレマやってて気になったことがある。
3人部屋を作って、1人が他の2人に連勝した場合、次の対戦はパスして他の2人と戦わせるというルールでもあるのかね?
うまい人が入ってきた場合、みんなして2連勝した後はパスして対戦権利を渡していた。
私としては普通に勝った人はずっとプレイし続けてほしいから、パスされて私の番になってもパスし返してたんだけど・・・
一回返してしまえば、私にはパスしなくていいと理解してもらいたいのに、何度も何度も連勝の後はパスしてくるんですよね。
正直うざいと思ってしまった。
勝った人が抜けるなら、ちゃんとそういうルールで部屋作ることができるし、そもそもパスするくらいだったら部屋抜ければいいと思うんだけど。
そこまでして部屋に居続けたいんだろうか?
同じレベルの部屋で対戦してれば、わざわざパスなんてしなくても適度に交代できるだろうに。
今度部屋作る時は、部屋名にパス禁止みたいの書いておこうかなぁ。
それか普通に2人部屋にしてしまうか。
トイレ休憩か急用とか以外ではパスはしてほしくないな。
疲れたんなら素直にゲームを止めてほしいw
うまいツバキと戦ってたんだけど、固めが強い強い。
ヴァルケンで固められたらどうやって切り返したらいいかわからない。
ガトリングが終わったら攻め終了じゃなく、どっかで止めてダッシュして再び固められ続けて、なんかどうしようもなかった・・・
バックダッシュで抜け出したいところだけど、このゲームのバックダッシュって無敵がメッチャ短いから、バックダッシュで技をスカそうとしても終わり際に引っかかってしまう。
直前ガードしてハイジャンプするしかないのかね?
そんな高度なテクニック、まだできないぞw
あと初めてアラクネとも戦ったんだけど、なんかコンボで毎回ダメージ6000以上食らってたw
気がつくと烙印状態になってて、もうそうなったら何もできずに終了w
アラクネに触れたら負け、って感じになってて、もうどうしようもなかったw
いやもうレベルが違いすぎるねw
でも新しい世界を見ることができて、すごくおもしろかったし勉強になった。
早く私も追いつきたいなぁ。
2012年01月09日
アンチャーテッドおもしろすぎ
vita版アンチャーテッドに続き、PS3版の2作目である『黄金刀と消えた船団』を昨日買ってきて今日クリアしました。
ホントおもしろすぎる、このゲーム。
特に主人公のネイトがおもしろすぎる。
なにかリアクションをするたびにおもしろいセリフを言ってたりするので、操作していて楽しい。
キャラの性格と吹き替え版声優の演技がとてもマッチしていて、とても魅力的なキャラクターになっている。
あとグラフィックがキレイでものすごくリアルだし、ストーリーもサクサク進んでプレイ時間も10時間くらいなのも時間がない社会人にとっては助かるし、死んでもすぐ手前からやり直せるのもテンポが良くて◎。
こんなにおもしろいゲームだけど、存在を知ったのが最近なので、既にたくさんシリーズが出ているってのも嬉しいw
今のところ1、2、vitaの3作をクリアしたわけだけど、まだ3が未プレイなので、また新作を楽しめるのだ。
それに3はPS3での最新作なので、クオリティは最高になるだろうから、プレイするのが楽しみだ。
最初はベスト版が発売するまで待とうかなーと思ってたけど、待てる気がしないw
明日にでも買いに行ってしまうかもしれないw
でもせっかくなら一気にクリアしてしまいたいので、買うなら来週の金曜か。
アンチャ2のPV
映画のCMみたいだな〜
ホントおもしろすぎる、このゲーム。
特に主人公のネイトがおもしろすぎる。
なにかリアクションをするたびにおもしろいセリフを言ってたりするので、操作していて楽しい。
キャラの性格と吹き替え版声優の演技がとてもマッチしていて、とても魅力的なキャラクターになっている。
あとグラフィックがキレイでものすごくリアルだし、ストーリーもサクサク進んでプレイ時間も10時間くらいなのも時間がない社会人にとっては助かるし、死んでもすぐ手前からやり直せるのもテンポが良くて◎。
こんなにおもしろいゲームだけど、存在を知ったのが最近なので、既にたくさんシリーズが出ているってのも嬉しいw
今のところ1、2、vitaの3作をクリアしたわけだけど、まだ3が未プレイなので、また新作を楽しめるのだ。
それに3はPS3での最新作なので、クオリティは最高になるだろうから、プレイするのが楽しみだ。
最初はベスト版が発売するまで待とうかなーと思ってたけど、待てる気がしないw
明日にでも買いに行ってしまうかもしれないw
でもせっかくなら一気にクリアしてしまいたいので、買うなら来週の金曜か。
アンチャ2のPV
映画のCMみたいだな〜


